Start Polish — mix RTX niepotrzebny, a Albion potrafi oczarować – recenzja techniczna Anno 117

RTX niepotrzebny, a Albion potrafi oczarować – recenzja techniczna Anno 117

72
0
TEILEN

Anno 117 uniknęło większych problemów technicznych, a grafika potrafi oczarować i to nawet z wyłączonym ray tracingiem. Wymagania sprzętowe też wyglądają całkiem sensownie. Czyżby Ubisoft dał radę od strony technicznej?
Anno 117 uniknęło większych problemów technicznych, a grafika potrafi oczarować i to nawet z wyłączonym ray tracingiem. Wymagania sprzętowe też wyglądają całkiem sensownie. Czyżby Ubisoft dał radę od strony technicznej?
Konrad Sarzyński
11 listopada 2025
Dobra wiadomość! Anno 117 nie ma większych problemów technicznych, a grając na PC wyposażonym w RTX-a 2060, nie odczułem problemów ani z płynnością rozgrywki, ani z jakością obrazu. Choć gra zaczyna cieszyć oko dopiero od wysokich ustawień.
Ubisoft przygotował całkiem spory wachlarz ustawień, dzięki czemu uruchomimy grę także na nieco starszych i słabszych konfiguracjach. Twórcy punkt graniczny ustawili na kartach GeForce GTX 1660 i Radeon RX-5600XT (obie z 6 GB VRAM-u). Oczywiście nie ma wtedy mowy o ray tracingu, ale jak pokażę w dalszej części, nie ma on większego znaczenia.
Paradoksalnie największym problemem na starszych maszynach może być miejsce na dysku – wymagane jest co najmniej 117 GB na SSD. Cesarstwo Rzymskie faktycznie jest potężne.
W ciągu kilkudziesięciu godzin rozgrywki Anno 117 ani razu nie miało krytycznego problemu natury technicznej. Te pojawiły się jednak dopiero wtedy, gdy zacząłem zbierać szczegółowe dane do tego tekstu. Szybkie i częste zmiany jakości grafiki, w tym zwłaszcza włączanie i wyłączanie ray tracingu, skutkowały nagłym wyłączeniem gry. Z tego, co udało mi się zauważyć, najczęściej przy przechodzeniu z najniższych ustawień na najwyższe. Na szczęście nie jest to zbyt duży problem, bo przy normalnym użytkowaniu w ogóle nie występował.
We wczesnym buildzie, który dostaliśmy do recenzji, dość dziwnie zachowywał się zapis w chmurze. Gracz ma 10 slotów na zapisy i gra próbowała dynamicznie pilnować, by do chmury trafiały ostatnie z zapisów w ramach danej rozgrywki, jednak czasem ikonka chmury znikała ze wszystkich zapisów na liście. Nie miało to jednak większego znaczenia, bo i tak nie trafiało tam nic – na innych sprzętach gra nie widziała zapisów i konieczne było przenoszenie plików ręcznie do folderu gry.
TO NIE JEST RECENZJA GRY
W tym tekście pomijam kwestię, czy Anno 117 jest dobrą grą. Nie oceniam fabuły, poziomu trudności czy mechanik. Jedyne, na czym się skupiam, to kwestie techniczne – dostępne ustawienia graficzne, płynność działania na różnych sprzętach czy ewentualne problemy ze stabilnością.
Więcej o samej rozgrywce oraz ocenę gry znajdziecie w recenzji gry Anno 117 mojego autorstwa.
Anno 117 ma dość rozsądne wymagania sprzętowe i w teorii odpalimy grę nawet na dość leciwym budżetowym komputerze.
KONFIGURACJA MINIMALNA:
KONFIGURACJA ZALECANA:
Procesor
Intel Core i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
Pamięć
16 GB RAM
16 GB RAM
Karta graficzna
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) / AMD Radeon RX-5600 XT (6GB)
NVIDIA GeForce RTX 2070 (8GB) / AMD Radeon RX-6600 XT (8GB)
Miejsce na dysku
117 GB dostępnej przestrzeni, SSD wymagany
117 GB dostępnej przestrzeni, SSD wymagany
Anno 117 oferuje pięć predefiniowanych ustawień graficznych – niskie, średnie, wysokie, bardzo wysokie oraz ultrawysokie. Możemy też dowolnie modyfikować każdą ze szczegółowych opcji ustawień, a wprowadzane zmiany nie wymagają ponownego uruchamiania gry. Zanim jednak zacząłem bawić się szczegółowością grafiki, napotkałem pierwszy problem techniczny – gra miała tendencję do krótkiego zawieszania się (ok.

Continue reading...